The Army Painter Academy 101 - Consistencia de la pintura

En la primera entrega de Academia 101, Robert Karlsson, alias Rogland Studio, vuelve a lo básico y comparte sus ideas sobre la pintura, la consistencia y el movimiento del pincel. No sólo demuestra lo que hace y cómo lo hace, sino también los porqués y la teoría que hay detrás de sus técnicas. A lo largo de los últimos 15 años ha recopilado conocimientos de todo el mundo de la pintura en miniatura y las bellas artes, consultando fuentes como libros, vídeos, otros pintores y, por supuesto, su propia experiencia como estudiante y profesor.

Para Robert, la pintura empieza por los aspectos técnicos, que primero hay que comprender y practicar, pero señala que tener una gran técnica no te convierte automáticamente en un gran pintor.

Robert: Ten paciencia y considera las secciones teóricas como un complemento de la práctica de la pintura en miniatura.

Pinturas, consistencia y movimiento del pincel

Incluso dentro de la misma gama de pinturas, los distintos colores pueden comportarse de forma muy diferente. Esto depende del pigmento: lo fuerte que sea, lo transparente que sea y cuántos otros colores se mezclen en la fórmula. Algunos pigmentos tienen una cobertura más débil, mientras que otros son muy fuertes. Por ejemplo, añadiendo blanco a un color, a menudo podemos hacerlo más fuerte en cuanto a opacidad y cobertura.

Al utilizar distintos "fondos" -o, en el caso de la pintura en miniatura, es decir, distintos colores de imprimación-, tus pinturas se comportarán de forma muy diferente. Veamos con más detalle tres diluciones diferentes de pintura en agua y para qué se suelen utilizar:

Dilución 1: Directo del frasco, pero aplicado con un pincel ligeramente húmedo (Difuminado húmedo)

Dilución 2: Aproximadamente 30-40% de agua añadida (Estratificación)

Dilución 3: Aproximadamente 60-70% de agua añadida (Glaseado)

Puedes ver claramente cómo cada mezcla se comporta de forma diferente sobre un fondo blanco y uno negro. También puedes ver cómo la pintura empieza a acumularse en los ejemplos 2 y 3.

Es importante comprenderlo y tenerlo en cuenta al pintar, porque en general no quieres esos charcos de pintura acumulada en tu miniatura; pueden secarse de forma irregular y estropear los detalles de la superficie.

Esta es una de las razones por las que, en muchos casos, utilizo la Dilución 1 como enfoque principal. Quiero conseguir una superficie opaca lo antes posible, sobre todo al principio, cuando aplico la capa base. Para los principiantes, ten cuidado de no dejar rayas en la pintura. Nuestro objetivo es conseguir una capa base lisa y uniforme. Esto puede ocurrir cuando se utiliza pintura más espesa, sobre todo si aún no estás acostumbrado a controlarla con el pincel.

Cuando utilizamos capas o veladuras, debemos aprender dónde ocultar cualquier charco de pintura que pueda producirse. Normalmente, lo ocultamos en las sombras o en las zonas más oscuras de la miniatura, porque para eso están esas técnicas. Es inútil intentar crear luz con la veladura. Puedes manipular la luz con veladuras, pero en realidad no la creas así.

Capas

Estratificar significa construir el color y la luz por pasos utilizando pintura semiopaca (ver Dilución 2). Aplica pintura ligeramente diluida en pinceladas controladas, dejando secar cada capa antes de añadir la siguiente. Cada capa es más clara o más oscura que la anterior.

  • Construye realces y volúmenes
  • Crea transiciones suaves de forma controlada
  • Establece luces y sombras

Acristalamiento

La veladura utiliza pintura muy fina y transparente (ver Dilución 3). Aplicas una mezcla acuosa de pigmento claro y dejas que tiña lo que hay debajo. No cubres la superficie, sino que filtras lo.

  • Cambia la temperatura de color
  • Suaviza las transiciones
  • Añade riqueza o profundidad
  • Unifica los tonos

Mezcla en húmedo

La mezcla en húmedo mezcla los colores directamente sobre la miniatura mientras la pintura aún está húmeda (véase Dilución 1). Aplicas dos (o más) colores uno al lado del otro y los mezclas sobre la superficie antes de que se sequen.

  • Transiciones rápidas y orgánicas
  • Mezclas fuertes de claro-oscuro
  • Grandes superficies (capas, piel, placas de armadura)