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Entrevista a un Nigromante: Los Hechiceros de Deth

Interview with a Necromancer: Dishing on Deth Wizards

Hoy es Halloween, lo que sólo puede significar una cosa: ¡es hora de algo más espeluznante en el blog de Army Painter! Por suerte para nosotros, el miembro del Equipo de Fábrica y YouTuber extraordinario Adam Loper, alias Tío Átomo (no es un tío de verdad), ha creado el juego perfecto para la ocasión. Como cofundador de Snarling Badger Studios, un desarrollador independiente de juegos de mesa, tiene varios créditos a su nombre, incluido su juego más reciente, Deth Wizards.

En este pequeño juego de estilo escaramuza, tomas el control de uno de los Magos Deth titulares, también conocido como Nigromante, y creas tu propia banda de muertos vivientes para combatir. Hace poco le preguntamos sobre los entresijos de la magia nigromántica y también sobre el juego en sí, y hoy podemos compartir esta última información.

 

 

¿Puedes contarnos un poco cómo surgió la idea de Deth Wizards y qué te hizo querer añadir un juego con temática de muertos vivientes al repertorio de Snarling Badgers?

Adam: Sinceramente, primero se me ocurrió el nombre (lo hago a menudo) y luego desarrollé la idea en mi cabeza antes de presentársela a Vince Venturella. Siempre me ha gustado la idea de los nigromantes en los juegos, los libros y las películas, así que tenía mucho sentido para mí. Además, encontrar modelos como muertos vivientes y aldeanos y héroes para utilizar en nuestro juego agnóstico de miniaturas sería bastante fácil para los jugadores, porque muchas empresas fabrican modelos de ese tipo, así que todo encajaba.

 

Juego

 

Deth Wizards es a la vez agnóstico a las miniaturas y un estilo de juego a menor escala y de ritmo más rápido. ¿Qué te atrae de este estilo de juego?

Adam: El juego con miniaturas es mi forma favorita de jugar hoy en día, y puedo asegurarte que la mayoría, si no todos nuestros juegos en el futuro (nunca digas nunca, supongo) serán con miniaturas. Da al jugador más autonomía y le permite ser más creativo. En cuanto al juego de escaramuzas de ritmo más rápido, también es mi otra forma favorita de jugar. No me interesa jugar una sola partida durante cuatro o cinco horas; si dispongo de ese tiempo, prefiero jugar dos o tres partidas en una campaña.

 

Obra de Sam

 

No eres el único miembro del Factory Team que ha trabajado en Deth Wizards, el maestro de la pintura Sam Lenz también contribuyó con unas ilustraciones muy evocadoras. ¿Cómo surgió esta colaboración y cómo fue trabajar con él?

Adam: Soy amigo de Sam desde hace unos 20 años, así que fue pan comido. Sam tiene un estilo artístico singular y sabía que sería capaz de hacer grandes ilustraciones intersticiales para que yo las pusiera en la maqueta. Si has visto el libro, sabrás que él y el otro artista, Martin McCoy, no defraudaron.

 

Libro de los Magos de Deth

 

Deth Wizards no es el primer juego de Snarling Badgers Studios, la empresa conjunta entre Vince Venturella y tú. ¿Puedes hablarnos un poco de la historia del estudio y de vuestros juegos anteriores?

Adam: Soy amigo de Vince desde hace varios años, y sabía que tenía experiencia en el diseño de juegos, ya que ha escrito y publicado algunos juegos de rol en el pasado y ha trabajado en Dungeons & Dragons 5ª edición. Cuando tuve la idea de nuestro primer juego -Reinado en el Infierno- allá por 2019, me puse en contacto con él para hablar de ello y ver si estaría interesado en trabajar en él. Cuando llegó la pandemia y no íbamos a convenciones durante un tiempo, empezamos a trabajar. Hacia la mitad de la creación de Reign in Hell decidimos que esto no sería algo puntual, así que creamos una empresa para seguir haciendo juegos porque era divertido. Ahí nació Snarling Badger Studios.

 

 

¿Cuáles dirías que son los puntos más importantes que debe conocer alguien que esté pensando en crear una banda de guerra de Deth Wizards y jugar al juego?

Adam: Mira primero los seis tipos de Nigromantes y decide qué estilo de juego se adapta mejor a ti. Esto te informará sobre qué tipos de esbirros no muertos elegirás para tu clasificación inicial de siete no muertos. Y recuerda: cualquier modelo puede ser un fantasma si lo imprimas de blanco y lo cubres de Zumo Fantasma(Speedpaint Pastel Seafoam).

 

¿Qué podemos esperar de Snarling Badgers en el futuro?

Adam: El nuevo número de nuestra revista anual, SNARL, saldrá a principios de noviembre. Incluirá un microjuego no anunciado (por el momento) y algunas miniexpansiones para algunos de nuestros títulos anteriores. Será sólo en PDF, y podrás imprimirlo en un librito o guardarlo en formato digital en tu teléfono, tableta o lo que sea. Además, estamos probando nuestro próximo gran juego impreso, que saldrá en la primavera de 2025. Estamos deseando que la gente lo pruebe.

Puedes consultar Deth Wizards aquí, así como adquirir tu propia copia digital o física aquí. Además, asegúrate de seguir a Adam a través de Tabletop Minions en YouTube, Instagram, Facebook y Twitter (X), para enterarte de las últimas actualizaciones y del increíble contenido sobre hobbies por el que es conocido.

*Dipit se fugó con nuestro recién adquirido conocimiento de la sabiduría nigromántica.

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