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Malediction - La revolución de sobremesa

Malediction - The Tabletop Revolution

Nuestros amigos de Loot Studios han trabajado duro para crear su nuevo juego, Malediction, ¡que ya está disponible en Gamefound! Esta innovadora mezcla de juegos de mesa, cartas e impresión 3D es una primicia en el mundo de los hobbies y aporta una dinámica totalmente nueva a los juegos. Aunque puedes jugar al juego inmediatamente utilizando sólo el contenido de las cajas de inicio, también se te proporcionan STL de alta calidad para imprimir en 3D cada una de las miniaturas representadas por las cartas. Esto te facilita la entrada en el juego y te permite ampliarlo a tu propio ritmo con unas miniaturas de aspecto asombroso, que son los lienzos perfectos para Warpaints Fanatic, Air, Speedpaint y, especialmente, para la oscura paleta de los Sets de Pintura Masterclass de John Blanche.

En lugar de intentar explicar por qué estamos tan entusiasmados con él, hemos decidido reclutar a Dan Pettersen, el diseñador del juego detrás de Malediction, para que responda a todas nuestras preguntas candentes.

 

Malediction es bastante único para un juego de miniaturas, ¡ya que también es un juego de cartas! ¿Puedes contarnos un poco cómo surgió esa idea?

Dan: Esto se remonta a los primeros días del proyecto. La idea original era crear un juego de miniaturas atractivo cuyas miniaturas pudieran imprimirse en 3D, y empezamos las primeras pruebas con un sistema bastante básico. La pasión por los juegos de cartas es algo que todo el equipo tiene en común, así que nos planteamos lo divertido que sería introducir esas mecánicas, añadiendo una capa de construcción de mazos y dinamismo a la experiencia de juego. Esto permitió un montón de interacciones geniales y, con el tiempo, se convertiría en el sistema que tenemos hoy.

 

Tarjeta a modelo
El hecho de que puedas jugar al juego directamente sacándolo de la caja con fichas de cartón, pero luego descargarte los archivos STL para imprimir tú mismo en 3D cada miniatura y mejorarla aún más, es una idea brillante, ¿cómo se desarrolló?

Dan: La verdad es que esto no era nada obvio al principio, pero hemos llegado a creer realmente en este concepto. De hecho, cuando este planteamiento encajó, a mitad del desarrollo, nos dio esa sensación de "¿cómo no se ha convertido esto en algo ya?", lo cual no es un mal lugar para estar, ¿verdad? Jugar con los puntos fuertes de Loot, las miniaturas imprimibles en 3D, sin alienar a la gente que no tiene acceso a una impresora está demostrando haber sido un gran paso en la dirección correcta.

Estamos intentando conseguir algo que, por lo que sabemos, nunca se ha hecho antes en la industria. Aunque disponer de los archivos STL era algo que estaba ahí desde el principio del proyecto, coqueteamos con el uso de modelos de plástico duro durante el desarrollo porque queríamos que los jugadores pudieran lanzarse directamente a jugar sin tener que esperar a que sus miniaturas terminaran de imprimirse.

Terreno de los Jardines de Carne Nociva

Sin embargo, la fabricación y la logística de todas estas locas piezas de terreno y miniaturas detalladas habrían sido pesadillescamente difíciles y costosas si nos hubiéramos decidido por el moldeo por inyección, por no mencionar los sacrificios artísticos que tendríamos que hacer para garantizar la fabricabilidad. No estábamos seguros de cómo reaccionaría la gente ante los dobles y este novedoso enfoque de los juegos de miniaturas, pero pensamos que era una idea que merecía la pena estudiar.

Cuando llegó la Adepticon 2024, las cosas empezaron a estar claras: a los jugadores de las primeras demostraciones les encantó la idea y cómo se traduciría finalmente en un producto más asequible en un género plagado de juegos increíblemente caros. Este enfoque permite a los jugadores elegir qué imprimir y es mucho más indulgente para los artistas que quieran experimentar con sus modelos, ya que pueden imprimir tantas copias como quieran. Estamos muy contentos con estas decisiones y estamos impacientes por ver la acogida de Malediction cuando llegue al mercado.

Sangre Primigenia
¿Puedes explicarnos brevemente cómo se juega una partida media de Malediction y qué pueden esperar los jugadores?

Dan: El objetivo básico del juego es alcanzar cierto grado de dominio sobre este traicionero lugar llamado la Maldición. Puedes hacerlo derrotando a las unidades enemigas y reclamando poderosas reliquias de las cáscaras de sus antiguos poseedores. Estas reliquias son increíblemente fuertes y pueden cambiar por completo las tornas de la batalla. Antes de que empiece una partida, los jugadores eligen un Buscador, un campeón de una de las cuatro facciones del juego, y crean un mazo personalizado que puede incluir unidades, objetos y hechizos. En cada ronda del juego, los jugadores roban cartas y obtienen recursos para jugarlas. Por turnos, los jugadores activan unidades para luchar contra sus oponentes, reclamar reliquias y conjurar hechizos.

 

Malediction Conjunto Completo
¿Qué pueden esperar los jugadores del juego en el futuro?

Dan: Queremos que Malediction siga expandiéndose y fomentando una comunidad comprometida de jugadores, pintores y entusiastas. Lo que puedo decir ahora mismo es que ya hemos empezado a trabajar en expansiones que se construirán sobre esta base tan sólida en la que nos estamos lanzando ahora.

Al embarcarte en el viaje de Malediction, ¡te prometemos que te espera un viaje emocionante!

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